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Vorwort
Es gibt viele Tutorials über den taktischen Einsatz von Waffen. Zumeist werden jedoch die Granaten recht stiefmütterlich behandelt. Obwohl gerade sie den Ausschlag Win oder Loss geben können. Daher diese kleine Abhandlung die hoffentlich weiterhilft.
Die verschiedenen Granaten
Die Blendgranate / Flashbang
Die Blendgranate nimmt, richtig plaziert, dem Gegner für mehrere Sekunden die Sicht und ermöglicht es so:
a) Stellungen in einem bewachten Gelände einzunehmen
b) den Gegner am schnellen vordringen zu hindern, da er sich zurückziehen muß um nicht geblendet zu werden.
Des weiteren ist ein sichtbarer Gegner der selbst nichts sieht natürlich ein dankbares Opfer...
Die Blendgranate ist die Einzige Granate im Spiel von der man 2 Stück mitnehmen kann.
Die Hochexplosive Granate / HE
Der Kracher um im Anmarsch befindliche Gegner zu schwächen oder um sie aus guten Positionen herauszujagen. Vordringlich findet sie also Verwendung um:
a) einen gegnerischen Sniper aus seinem Loch zu holen
b) eine heranrushende "Gegnerherde" zu schwächen oder sogar auszuschalten (2-3 gut platzierte HE´s können da Wunder wirken)
c) den Gegner durch andauernden Granateneinsatz davon abzuhalten gute Positionen zu beziehen
Jedes Teammitglied kann sich mit Einer HE ausrüsten.
Die Rauchgranate / Smoke grenade
Diese bildet am Einschlagort für mehrere Sekunden eine teils undurchsichtige Rauchwand. Sie kann Verwendung finden um:
a) Gegnerischen Snipern die Sicht zu nehmen.
b) Den Gegner zu zwingen auf eine Position vorzurücken in die er gar nicht will.
c) Dem Gegner beim Eigenen Vordringen die Sicht zu nehmen.
d) eine in den Rauch geworfene Flash blendet trotz des Rauchs, dies hat den Vorteil das der Gegner die ankommende Flash nicht sieht.
Jedes Teammitglied kann sich mit Einer Smoke ausrüsten.
Grundsätze
Wie keine andere Waffe können Granaten euer gesamtes Team in Mitleidenschaft ziehen. Übt den Einsatz und sprecht ihn mit euren Teamkameraden ab. Nichts ist ärgerlicher als eine eigene Flash / HE die ein Teammitglied vor die Füße des vordringenden eigenen Teams wirft. Bei einigen Maps (z.B. Nuke an der Rampe) ist es möglich die Granate sozusagen um die Ecke zu werfen. Übt den gezielten Einsatz solcher Möglichkeiten.
Einsatz
Grundsätzlich bringt ein massiver Einsatz (also mehrere Granaten) mehr als ein vereinzelt geworfener "Mückenstich".
Werden zum Beispiel Flashs zeitversetzt geworfen kann man einen Gegner der sich nach der Ersten Granate wieder aus der Deckung wagt auf den weissen Bildschirm schicken...
HE´s wiederum sollten möglichst gleichzeitig und zielgenau an den Mann gebracht werden. So kann man es einem Gegner ordentlich verleiden auch nur an einen Sturmangriff zu denken. Auch lassen mehrere HE´s bei einem Sniper den unbändigen Wunsch aufkommen nie diesen Platz aufgesucht zu haben.
Ein massiver Einsatz von Rauchgranaten hat den Vorteil das kein Sniper auch nur ahnen kann wo jetzt ein Gegner ist und er nicht weiß ob es vielleicht nur eine Ablenkung ist und der tatsächliche Angriff an einer ganz anderen Stelle stattfindet. Das Team unter der Nebelwand kann wenn es auch noch schleicht für kurze Zeit unsichtbar sein. Man kann damit auch einen Angreifer aus gesicherter Angriffsposition in´s "freie Feld" zwingen. Eine weitere Möglichkeit ist es, den gegnerischen Sniper einzunebeln. Entweder muss er dann seine Deckung verlassen oder die Nahkämpfer des eigenen Teams "kaufen" sich ihn.
Tips
Gerade in der wichtigen Ersten Runde eines Clan Wars sind Granaten oft das Zünglein an der Waage. Alle haben eine relativ schwache Bewaffnung und nur Wenige tragen bereits Körperpanzerung. Einige richtig plazierte Granaten sichern hier den Sieg.
Vergeßt nie das auch der Gegner Granaten besitzt und diese einsetzt. Geht vorher die Map ab und schaut nach wo ihr mit entgegenkommenden Granaten rechnen müßt.
Meldet entgegenkommende Granaten an euer Team weiter. Z.B können euch einschlagende HE´s die Gegnerzahl verraten mit der ihr rechnen müßt.
Warnt euer Team bevor ihr eine Granate an einer sonst unübliche Stelle plaziert ansonsten wäre es möglich das ihr per TS mehrere Definitionen aus der Anatomie oder dem Tierreich an den Kopf geworfen